
마틴 가드너가 저술하고 김영서가 옮긴 『수학의 유희: 퍼즐과 역설에 관한 위대한 문제들』이 2026년 9월 7일 arte(아르테)에서 출간되었습니다. 이 책은 저자가 1956년부터 1981년까지 《사이언티픽아메리칸》에 연재했던 ‘수학 게임’ 칼럼 중 가장 인기 있는 50편을 엄선하여 엮은 결과물입니다. 김민형 교수가 해제를 맡아 수학적 깊이를 더했습니다.
수학적 사고를 자극하는 12가지 주제
이 책은 수학을 단순히 공식으로 접근하지 않고, 흥미로운 화두를 통해 원리를 탐구하는 방식을 취합니다. 전체 내용은 산술과 대수학, 평면기하학, 입체기하학, 대칭, 위상수학, 확률, 무한, 조합론, 게임과 결정이론, 물리학, 논리와 철학 등 12개의 대주제로 구성되었습니다. 각 장에서는 원숭이와 코코넛 문제, 펜로즈 타일, 클라인병, 생명 게임 등 수학적 호기심을 자극하는 다양한 퍼즐과 역설을 다룹니다.
거장이 남긴 수학 대중화의 기록
저자인 마틴 가드너는 2010년 작고하기 전까지 수학의 대중화를 위해 헌신한 인물입니다. 그는 70여 권의 저서를 남겼으며, 특히 루이스 캐럴의 앨리스 시리즈 해설서로도 잘 알려져 있습니다. 옮긴이 김영서는 항공우주공학을 전공하고 물리학 박사학위를 받은 이력을 바탕으로 이 책을 번역했습니다. 해제를 쓴 김민형 교수는 이 책이 청년기 자신의 수학적 세계관 형성에 큰 영향을 미쳤음을 밝히며, 한국 독자들에게 수학적 사유의 즐거움을 전하고자 했습니다.
수학과 게임의 경계를 넘나드는 탐구
책은 300여 개의 시각 자료를 활용해 독자의 이해를 돕습니다. 2차원 평면 세계부터 4차원 공간에 이르기까지 차원을 넘나드는 기하학적 세계를 소개하며, AI의 원시적 형태인 자동 학습기계나 프랙털 구조 등 현대적인 주제까지 폭넓게 다룹니다. 수학 애호가뿐만 아니라 논리적 사고를 즐기는 독자들에게 수학적 원리가 우리 세계를 어떻게 구성하고 있는지 흥미로운 방식으로 일깨워 줍니다.
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